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楼主: 积木歪
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DIY异形光圈终结版

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 楼主| 发表于 2011-2-4 00:11 | 只看该作者
最后总结下主要注意几点:

1、选择口径越大越好的定焦头。这样你的图形尺寸可以大些,虚化也会更猛烈~~~哈哈。

2、用卡纸或者对着镜头面是黑色,起到消光作用。不要小看镜头玻璃或者UV的反射能力啊,反正我是没钱买B&W的滤镜,有B&W的估计也不舍得这么玩吧。

3、就是剪纸功力了。我建议还是弄个刻刀,或者美工刀,打印出来。这样比较规正。出来的光圈也漂亮。

4、最好测定出你拍的形状的通光量,可以对比机器给出的标尺(以佳能为例),这样你在拍摄前景物体的时候就可以更准确的考虑到景深问题。毕竟咱不能老是拍光斑而没有主体。


最后我有个假设,面对镜头的面我们要做消光,那对着拍摄物体的面呢?!何不试试弄个亮亮的,或者大大的。也许会有不一样的效果呢,答案可能就在你拍摄对象的眼睛中寻找。
所以发挥想象的玩吧。穷玩穷欢乐了~~~
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 楼主| 发表于 2011-2-4 00:09 | 只看该作者
当你刻下来的小形状刚要扔进垃圾桶的时候,STOP~~~!!以为做第二种管式镜需要这些小东西了。
管式镜这个名词大家可以百度下,当然你可能搜到什么结肠镜啊,望远镜啥的。忽略就好了。

其实就是找个UV镜,把你的小图案贴到滤镜中心。这时候看看取景器,你可能会发现什么东西糊住了你的视线。这时就证明你的图案太大了。需要裁小,当不影响你眼睛对焦的情况下,恩,你就可以拍摄了。当然这里我用的是手动对焦模式,个人感觉这样的管式镜做法会影响机器的自动对焦,用小痰盂或者各种自动头的朋友可以试试。

当然利用镜头的边缘成像可能会影响画质,但数码片子,拍液景的,人像的谁会在乎你的画质呢,当然这里的画质也不是说多差。

至于第二种方法的例子,我倒是看过。不过一时找不到了。大家看图也应该明白了。图是我PS的,效果大家意会吧。呵呵。

Uv法管式镜.jpg (57.32 KB, 下载次数: 81)

Uv法管式镜.jpg

照片 010.jpg (138.94 KB, 下载次数: 70)

照片 010.jpg

照片 011.jpg (151.92 KB, 下载次数: 72)

照片 011.jpg

照片 015.jpg (141.15 KB, 下载次数: 67)

照片 015.jpg
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 楼主| 发表于 2011-2-4 00:06 | 只看该作者
简单明了的图示:
1、图形与卡纸
2、制作好的固定式和可换式
3、注意发现身边的团,如一个纸口袋上刻下来的图案

照片 003.jpg (141.17 KB, 下载次数: 89)

照片 003.jpg

照片 005.jpg (118.94 KB, 下载次数: 94)

照片 005.jpg

照片 008.jpg (144.61 KB, 下载次数: 98)

照片 008.jpg

挖洞试示意.jpg (90.98 KB, 下载次数: 89)

挖洞试示意.jpg
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 楼主| 发表于 2011-2-4 00:05 | 只看该作者
异型光圈的拍摄其实是分为两种方式的。
第一种,就是像网上很多DX写的那种挖洞似的,剪个形状 然后糊在镜头前口,使光路通过形状的唯一孔径进入镜头到达感光元件(包括CCD 胶片等)如图:
第二种,就是利用管式镜的方法来通过遮挡中心达到的方式。

两种方式是一种互补存在的。利用第一种挖下来的形状可以利用在第二种方式下得到不同的效果。当然说起来随意,做起来还是要考虑到几点,才能得到我们想要的效果。

而在制作过程中,必须考虑的就是你剪掉的图形的面积是不是小于你镜头最大光圈是光圈的面积。
第一种:
拿雅西卡50mm/F2为例,镜头圈上写着1:2,这表示光圈口径面积与镜头焦距比为1比2
也就等于 1:2=?:50    ?=25mm 带入圆的面积公式 光圈半径为……自己算吧


这样是理论值,实际操作的时候我建议一个形状多弄几个大小,选择一个合适的,比算来算去,算出的值跟实际不相符还得怀疑别人怀疑自己来的方便。当然不建议用剪子,因为下面你会明白为什么不建议。

挖洞似.jpg (98.24 KB, 下载次数: 92)

挖洞似.jpg
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