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本帖最后由 hjhf2019 于 2019-7-11 11:26 编辑
子弹时间制作技术“子弹时间”效果因在好莱坞华纳兄弟电影公司出品的电影《骇客帝国》中大量使用名声大噪。其中男主角Neo仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典,“子弹时间”也因此得名。后来这一技术被广泛应用于影视,广告,创意活动等领域。
经过多年的反复试验和多次技术更新。苏博设计子弹时间拍摄系统已经非常成熟。相机间的协作精确流畅,同步可达到1/1000秒以内,相机可以以1/1000秒为单位,设置任意的时间间隔。
子弹时间最初是用一系列围绕物体的静止照相机(而非摄影机)实现的。这些照相机阵列通常被同时或者顺序触发快门。把每个照相机拍摄的每一帧照片组合起来就可以构成对静止物体的视角旋转效果,或者超级慢镜头效果。理论上虚拟摄影机可以达到无限的视角和帧刷新率,但用静止相机实现起来却通常受到拍摄路径的限制。
最近的应用包括:
1)全息捕捉术(Universal Capture):用多个高分辨率照相机捕捉,应用立体摄影测绘照片处理技术,同时提取物体的形状和材质信息。常用于电脑游戏的开发。
2)体育实况转播中用照相机阵列重放或者表现实况运动轨迹。
3)其他技术例如QTVR(QuickTime VR)和Motion VR(运动虚拟现实)
4)创意活动
在电影黑客帝国中,照相机的路径是基于预先用计算机设计的可视化模型。照相机摆在绿色或者蓝色的屏幕后,用激光瞄准系统按预先设计的轨道排放,在空间构成一个复杂的曲线。然后照相机的快门以非常接近的间隔被按下,这样动作可以在视角移动的情况下以极慢的速度继续展开。然后每一帧图像被扫描到计算机里进行处理。使用特别设计的软件,可以用加入额外的帧的办法更加降低动作速度并且改善动作的流畅性。也可以用删除帧的办法提高运动速度。这种方法比纯粹的摄影术提供了更大的灵活性。同样的效果可以用于生成纯粹的CGI,运动捕捉术和全息捕捉术。
视频案例
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可登陆苏博设计官网了解更多内容,联系方式 13382011771 杨
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